さっきのバイオハザード7の話だが怖さの質が変わったと説明したがこれについて説明すると、例えば今まではクソ広い洋館や街のどこかに変なモンがいる状況だった、その道中で色々手に入るため対策できるし広いために漠然としか空間を把握していなかったり迂回できるルートがあったりする状態で敵と戦う事になる。
 一方で今回の体験版の動画だが、とにかく家が狭い、だから部屋と通路が完全に把握できる、迂回できるルートなどない、引き返して逃げるにも狭すぎる、そんな状況で振り向いたらこれから行きたい方向によく分からん変なのの影が移動してて見切れてたらどう思う?俺なら絶対行きたくない・・・

ポン次郎

そんで意を決して先に進むと誰もいないんだよ、そうするとこう思う「ふざけんな、なんでいねーんだよ!」と、いない事が逆に怖いんだ・・・

2016年06月16日 22時12分

ポン次郎

じゃむ>アレに近い、非常に近い、あの逃げ場が全く無いどうすりゃえぇねんみたいな感じが凄く近い。

2016年06月16日 22時13分

ポン次郎

今月>「さぁーて次はワイの銃コレクションのどれで処刑してやろうかなぁ・・・」って楽しみは無くなったね、かわりに恐怖でションベン漏らしまくるゲームになった。

2016年06月16日 22時20分

ポン次郎

Z>まんじゅうじゃねーか!

2016年06月16日 22時21分